約 2,865,129 件
https://w.atwiki.jp/dng12/pages/17.html
GKスタンス 最近イロモノ系(?)の本戦が多いので、普通の発動率制ダンゲロスを目指します。 プレイヤーの皆さんにはご迷惑をおかけするかもしれませんが、何卒よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/nipponnokiki/pages/49.html
■このページの目的 2009年の衆議院総選挙から今日までの間に、政治状況はかなり変化しました。自民党・民主党のスタンス(政治姿勢)もかなり変わりましたし、多数の新党が生まれました。 このページでは、そうした最新の政治状況を、一ページに集約する形で高度に抽象化(イメージ化)した情報分析を行います。 参考:[[政治スタンス8類型(old)]] ■政治的スタンス8類型 政治的スタンス8類型を取り込み表示しています。 さまざまなご意見をお願いいたします。 →[[政治的スタンス分析についての議論 http //yy55.60.kg/test/read.cgi/kolia/1273650196/]](外部BBS) こちらへもどうぞ。 みんなの党は小泉改革路線、左派ではない。 -- 名無しさん (2011-12-03 13 14 45) このHP的には、みんなの党は応援すべき。 -- 名無しさん (2012-06-06 13 23 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/holyland3/pages/40.html
GKスタンス あらすじを見る限り、セックス推奨に見えるかもしれませんが、 GK陣はガチの格闘技を求めているのです GKの好みとしては、「基本的には素手格闘家同士のバトルで、その中にアクセントとして武器使い、ケンカ殺法使いが居る」くらいのバランスが好きです。
https://w.atwiki.jp/seiten/pages/50.html
クリスタンス家 初心者です!!愛称は《クリ》\\\ 皆さんよろしく~(^O^)ノ メンバー 職業 Lv 名前 ファイター♂ Lv68 レザード ウォーロック♀ Lv51 セリーヌ スカウト♀ Lv70 マライア マスケッティア♀ Lv22 リベリア グレイス Lv72 ソフィア アデリーナ Lv49 フィアネリア カトリーヌ Lv20 マリィ ウィザード♀ Lv30 メリッサ リサ Lv]34 メイサ
https://w.atwiki.jp/nougat/pages/17.html
GKスタンス 位置づけとしては自重ダンゲロスと本戦の間くらいの感じです。 1週間程度で軽くできるものにするつもりなので色々削ぎ落としています。 今回はキャラ作成で一番時間のかかる「能力調整」を大幅に削っているため 希望通りの発動率で作成することは出来ません。 また、ゲームバランス調整が十分機能しない可能性があるのでゲーム性が理不尽に悪くなる可能性があります。 参加してくださる方はこれらをご了承ください。
https://w.atwiki.jp/rubberbandgun/pages/124.html
コインペンドラムの標的を吊すのに、射撃場の天井が高すぎることがある。このようなときには、三脚で垂直に立てた棒から横に腕木を伸ばして吊す方法がある。この目的にキャンプ用のランタンスタンドを活用することができる。コールマン製のランタンスタンドは、垂直棒の高さ、安定性とも十分で、比較的安価な商品である。ただし、三脚をけっとばすことがないように配慮する必要がある。
https://w.atwiki.jp/decoboco/pages/89.html
インスタンスガイド エリアドール 「どっかいきませんか~?」っていう時に参考になればと思いざっくりと作り中 それぞれのインスタンス解説(ネタバレ)なんかは既にあるのでメモはパインの主観です。 各インスタンスは、メニュー→[Instance Join]又はCtrl+Jでリーダーが作成、 クエストをやる場合は現地で受けるなり、シェアしてもらうとよろし エリアドール モリア その先 インスタンス名(和名) 略称 地域 適正Lv 人数 一口メモ The Great Barrow The Maze (大塚山 大迷路!) GB Maze ブリー郷 20-65 6 序盤の山場、大塚山シリーズ!FS修行するのに最適。 迷子属性が無ければ適性Lvで40分、無双で15分くらい。 The Great Barrow Thadur (大塚山:ザドゥール?) GB ?? ブリー郷 22-65 6 途中の仕掛け?が楽しい。すんなりいって30分くらい。判らなかったら・・・ The Great Barrow Sambrog (大塚山 サムブログ) GB Sam ブリー郷 24-65 6 上の2つのボスを倒さないと参加できない。FSメンバー全員が終わっていないとダメ。 適正で1時間弱くらい? Garth Agarwen Arboretum (ガルスアガルウェン 植物園?) GA さびし野 32 6 なんとインスタンス化されたガルスアガルウェン! Garth Agarwen Barrows (ガルスアガルウェン 墓だらけ) GA さびし野 32 6 高確立でスルーされる地域だとおもってたけどさびし野の名声がもらえるとあっては Garth Agarwen Fortress (ガルスアガルウェン 要塞) GA さびし野 32 6 行かないわけにいきません! 私はスルーしてまだ行ってないけど・・・(__) Fornost (フォルノスト) 無し 北連丘 39 6 GAと並び高確率でスルーされるのがフォルノスト。 しかし、初めて行く方はクエストの内容に涙するでしょう・・・。適正Lvでボスまでやろうとすると2,3時間くらいかかっちゃうかも・・・でも最後のシチュエーションは燃える! Urugarth (ウルガルス) Uru アングマ 50 6 Lv45のクラスクエ最終試験の舞台その1、9人のエリートマスターと2人のネメシスさんが皆さんをお待ちしております。チャンピオンは全部ココで取れます。 寄り道しないで最深部のボスやっつけて1時間くらい。 Carn Dûm (カルン・ドゥーム) CD アングマ 50 6 Lv45試験の舞台その2。LotRO初期の最終インスタンス。ボスを倒すごとに自動セーブ(ロック)されるので2日に分けて攻略できる。ロックが解除されるのは月水金の17:00なので金曜日の夜から始めると3日できる。お目当てのボス目指してやる感じが一般的? Barad Gúlaran (バラドグララン) BG? アングマ 50 6 JP当時最強ボスとか言われてたこともあるウドン君がお待ちしております。一度倒すとまた最初からになったのでファーム的なことはできなくなりました・・・。 適正で2時間くらい? Glinghant (アンヌーお庭) アンヌーミナス 50-65 6 景色が綺麗。ボスのネンゴンはすごい嫌なヤツ>< Ost Elendil (アンヌーお城) Shiro アンヌーミナス 50-65 6 イヴンディム湖の真ん中に建っているお城の中 外観に違わず中も美しい。 65設定?で30分くらい Haudh Valandil (ヴァランディルの墓) アンヌーミナス 50-65 6 ※The Battle for Aughaire (アウガイレの戦い) アングマール 50 6 バトルインスタンスその1 30分 ※The Battle Before the Rammas Deluon (ランマスデルオンの戦い) アングマール 50 6 バトルインスタンスその2 30分弱 ※The Battle of Rhunendin (ルネンディンの戦い) アングマール 50 6 バトルインスタンスその3 1時間弱 The Library at Tham Mírdain (図書館) エレギオン 3 The School in Tham Mírdain (学校) エレギオン 3 The Rift of Nûrz Ghâshu (ヌーズガシュの裂け目) Rift アングマール 50 12 8人のボスごとにロック有り。月木の19時解除 。 Helegrod Giant (ヘレグロド:巨人) Hele kyojin 霧降り山脈 50-65 12 クエストは高原の巨人から Helegrod Spider (ヘレグロド:蜘蛛) Hele kumo 霧降り山脈 50-65 12 クエストはアーチェト村の蜘蛛おやじ Helegrod Drake (ヘレグロド:ドレイク) Hele drake 霧降り山脈 50-65 12 クエストはオスリカーのドワーフ Helegrod Dragon (ヘレグロド:トログ) Thorog 霧降り山脈 50-65 24 クエストはつらい階段横のドワーフ メンバー全員が上記3つを終わらせていないと開始できない。 ※バトルインスタンスはガスフォルスニール外のNPCから直接受ける
https://w.atwiki.jp/dh5th/pages/20.html
GKスタンス と言うほどのものを持ち合わせてはいない 基本的にルール準拠だけど おかしいと思ったら早めにお願いします 明らかにGKのミスでも時間がない場合は対応できない場合があります 発動率さえ支払えばノリ能力も作れるし フレーバーテキストを活用してもかまいません
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2441.html
レジスト [解説] 身体強化系の下位防御魔法。下位五属性のいずれかの魔素を纏い、その系統の事象に耐性をつける。 例えば火属性の場合は炎やお湯で火傷しない、もしくは極めて軽度に抑える、と言った具合だ。 属性によって名称は『○○レジスト』というようになる。 ○ファイアレジスト 火属性の魔素を纏った場合、炎に限らず高温に対して耐性が出来る。 詠唱は「炎の加護 我が身を守れ ファイアレジスト」 ○アイスレジスト 水属性の魔素を纏った場合、低温による凍傷などに対して耐性が出来る。 詠唱は「氷の加護 我が身を守れ アイスレジスト」 ○サンダーレジスト 雷属性の魔素を纏った場合、電撃などによる感電に対して耐性が出来る。 詠唱は「雷の加護 我が身を守れ サンダーレジスト」 ○ウィンドレジスト 風属性の魔素を纏った場合、カマイタチなどのダメージを軽減する。 これは気圧差が緩和されることで真空状態が低減されてカマイタチ効果が薄れる為である。 詠唱は「風の加護 我が身を守れ ウィンドレジスト」 ○アースレジスト 土属性の魔素を纏った場合、何かしらの耐性が付いているのは確かなのだが、それが何なのかは解っていない。 副次的な効果として物理ダメージが軽減される事が確認出来ている。 詠唱は「土の加護 我が身を守れ アースレジスト」
https://w.atwiki.jp/cthulhu_dreamstairs/pages/22.html
スタンスカード カード/スキルのページにスタンスカードの記載もありますので、そちらも参照してください。 戦闘で使用するスタンスのカード。 このカードを使うと、戦闘終了もしくは別のスタンスカードを使うまで、プレイヤーにそのスタンスが適用される。 戦闘終了後の宝箱、道場、一部イベントで入手できる。 酒場、一部イベントでのみ捨てることができる。 一覧 寝る(SLEEP) ・手札に「起きる」のカードが加えられ、それを使用するまで他の行動ができなくなるが、以降は毎ターン腕力、知性、敏捷性、体力、精神力が1ずつ上昇していく。つまり戦闘中に寝て無防備になるが、その間は能力が成長していくというカードである。 ・寝ている間でも鎧等をドローできればブロック値は適用されるが、敵の攻撃を一方的に受け続ける事になるので危険極まりない。 ・能力値の上昇効果は戦闘中だけなので危険を冒して使用するメリットは全く無い。 守りに入る(DEFENSIVE) ・以降のブロック獲得量が+2される。かなり弱い。「ディフェンシブ」があれば不要だろう。 ・戦闘画面左上にある現在のスタンスの表記が「ディフェンシブ」と同じで少々紛らわしい。 ディフェンシブ(DEFENSIVE) ・以降のブロック獲得量が+50%される。思ったよりも硬くなれるが、ブロック値は鎧の強化でどうにかなる他、深層では敵の攻撃力が桁違いに高く、敵の攻撃をキャンセルする「戦略」頼りになるのでブロック値自体に意味が無くなってしまう。深層で使う機会は無いだろう。 エンチャントポイズン(Enchant Poison) ・武器攻撃時に1+修正値分の毒を付与する。深層で高修正値のカードであることが意味があるスタンス。 ・武器種「双剣」とポイズンマスターと組み合わせて毒デッキのお供に。 ・主力にするなら+10~以上のものを使用したい。 集中力(CONCENTRATION) 天才(GENIUS) ・ターン開始時にドローするカードの枚数を増加させるスタンス。「集中力」は+1枚。「天才」は+2枚。 ・どちらも効果は強力だが、より効果の高い「天才」の方を使用したい。 ・毎ターンのドロー枚数を1枚増やせるアクセサリー「賢者の指輪」と「集中力」を併用すれば効果は重複して発揮されるので「天才」を使用した場合と同様の状態にできる。 プリザーブ(PRESERVE) ・ターン終了時に残っているENを次のターン以降に持ち越して溜めておけるスタンス。 ・強力なスタンスで、ENが多いほど威力が上がるALL武器と相性が良い。「戦略」で相手の攻撃を飛ばしつつ溜めたENで戦う戦術は深層では定番戦術の一つ。 ・逆にALLや連撃の武器が無いと有り余るENを使いきれないこともある。 オフェンシブ(OFFENSIVE) ・ターン開始時にウェポンマスター:次の「近接攻撃」武器のダメージを2倍にする(ALL武器は除く)を付与するスタンス。 ・ターン開始時に発動するので、使用したターン内には効果がない。 次のターンを迎えてから発動する。 ・武器、特に3コスの威力が高い武器と相性が良いスタンス。 ・100階までだと十分な破壊力を出すことが出来るが、以降の深層ではALL武器が主力になる世界であるため、それ以降は使われないスタンス。 マーシャルアーツ(MARCIAL ARTS) ・種別:格闘のカード(パンチ、キック、ジャブ、カウンター、必殺拳)を使用するたびに腕力が上昇する。 ・スタンス自体は戦闘終了もしくは別のスタンスカードを使うまで持続するが、腕力上昇の効果はそのターンが終了すると消滅し 次のターンはまた1から積み直しになるので注意。 ・1回目の格闘では腕力+2される。 2回目の格闘では腕力がさらに+3され、累計で+5される。ダメージが合計で7増える。 3回目の格闘では腕力がさらに+4され、累計で+9 … と強化されていく。 ・以下はジャブ(【攻撃力】=【腕力】+2+【カードの+値】)を使用した場合の回数と上昇量、増えるダメージの一覧表 格闘の使用回数 腕力の上昇 腕力上昇の累計 ダメージ増加の合計 1 2 2 2 2 3 5 7 3 4 9 16 4 6 15 31 5 9 24 55 6 14 38 93 7 21 59 152 8 31 90 242 9 47 137 379 10 70 207 586 11 105 312 898 12 158 470 1368 13 237 707 2075 14 355 1062 3137 15 533 1595 4732 16 799 2394 7126 17 1199 3593 10719 18 1798 5391 16110 19 2697 8088 24198 20 4046 12134 36332 21 6069 18203 54535 22 9103 27306 81841 23 13655 40961 122802 24 20482 61443 184245 25 30723 92166 276411 26 46085 138251 414662 27 69127 207378 622040 28 103691 311069 933109 29 155536 466605 1259714 30 233304 699909 1819623 31 349956 1049865 2729488 32 524934 1574799 4164287 33 787401 2362200 6386487 34 1181102 3543302 9789789 35 1771653 5314955 14964744 36 2657479 7972434 22797178 37 3986219 11958653 34615831 38 5979328 17937981 52413812 39 8968992 26906973 79180785 40 13453488 40360461 119401246 41 20180232 60540693 179941939 42 30270348 90811041 270752980 43 45405522 136216563 406969543 44 68108283 204324846 611294389 45 102162425 306487271 917781660 46 153243637 459730908 1377512568 47 229865456 689596364 2067108932 48 344798184 1034394548 3101503480 ・腕力の上昇は1撃ごとに1.5倍(端数は切上切捨交互)と予想されている。 ・地獄の力による腕力上昇はマーシャルアーツの効果に影響する。 詳細は未検証だが、地獄の力で腕力を上げるとその半分が次のマーシャルアーツの上昇量に加算されるようだ。 その次以降は地獄の力の影響込みで1.5倍されていくので、早い段階で地獄の力を打つことができればx66階突破に必要なジャブの枚数を少なからず減らせるだろう。 熱血、筋肉の祈りは影響しない。 ・一撃でのダメージが21億4748万3647を超えるとダメージが反転し,敵が回復する現象が起きる。